Metaverso talvez seja um ganhador de dinheiro para empresas até 2027
Metaverso talvez seja um ganhador de dinheiro para empresas até 2027, em cinco anos, 40% das grandes organizações em todo o mundo usarão uma combinação de Web3, nuvem AR e gêmeos digitais em projetos metaversos destinados a aumentar a receita, a empresa de pesquisa e consultoria Gartner previu na segunda-feira em seu simpósio de TI em Orlando, Flórida.
A previsão do metaverso do Gartner fez parte de uma lista das 10 principais tendências tecnológicas estratégicas divulgadas no evento.
A empresa vê um metaverso como um “espaço compartilhado virtual 3D coletivo, criado pela convergência de realidade física e digital virtualmente aprimorada”. É persistente e fornece experiências imersivas aprimoradas, acrescentou.
Um metaverso completo será independente de dispositivo e não pertencerá a um único fornecedor, continuou o Gartner, e terá uma economia virtual habilitada por moedas digitais e tokens não fungíveis (NFT).
A previsão do Gartner levantou suspeitas entre alguns analistas. “É um pouco agressivo”, observou Mark N. Vena, presidente e analista principal da SmartTech Research em San Jose, Califórnia.

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Metaverse pode chegar a US$ 800 bilhões em eventos ao vivo, anúncios
A oportunidade de receita global da Metaverse pode se aproximar de US$ 800 bilhões em 2024 contra cerca de US$ 500 bilhões em 2020, com base em nossa análise e nos dados da Newzoo, IDC, PWC, Statista e Two Circles. O principal mercado para fabricantes de jogos online e hardware de jogos pode ultrapassar US$ 400 bilhões em 2024, enquanto as oportunidades em entretenimento ao vivo e mídia social compõem o restante.
Caminho para US$ 800 bilhões em crescimento de dois dígitos
O mercado Metaverse pode atingir US$ 783,3 bilhões em 2024 contra US$ 478,7 bilhões em 2020, representando uma taxa de crescimento anual composta de 13,1%, com base em nossa análise e dados da Newzoo, IDC, PWC, Statista e Two Circles. À medida que os fabricantes de videogames continuam a elevar os títulos existentes para mundos on-line 3D que se assemelham melhor às redes sociais, sua oportunidade de mercado pode se expandir para encapsular entretenimento ao vivo, como shows e eventos esportivos, além de lutar por uma fatia da receita de publicidade em mídia social. O tamanho total do mercado Metaverse pode chegar a 2,7 vezes o de apenas software de jogos, serviços e receita de publicidade.
Os fabricantes de jogos online, incluindo Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two, Tencent, NetEase e Nexon, podem aumentar o engajamento e as vendas ao capitalizar o crescimento dos mundos virtuais 3D.
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Fonte: Bloomberg, Tech News World.
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