Fone de ouvido AR / VR da Apple

O fone de ouvido AR / VR da Apple, que está trabalhando na construção de um mundo 3D próprio, semelhante ao metaverso, que alimentará as experiências disponíveis em seu altamente antecipado headset AR/VR, que deve ser oficializado no próximo ano.

A Apple está atrasada para a festa, mas até agora, os rumores e vazamentos que surgiram online pintaram uma imagem bastante empolgante do próximo dispositivo AR/VR. O fone de ouvido, que deve custar entre US$ 2.000 e US$ 3.000, supostamente consumirá energia de um processador da série M2 para desktop.

Gurman observa que a Apple adquiriu o NextVR em 2020, que forneceu esportes 3D de alta qualidade e cobertura de música em VR em dispositivos Quest até que seu conteúdo fosse removido após a aquisição.

Outra listagem refere-se ao desenvolvimento de um mundo de realidade mista 3D, que Gurmans sugere ser uma indicação de que a Apple está fazendo sua própria versão do metaverso, um projeto no qual a empresa-mãe do Facebook , Meta, já gastou mais de US$ 100 bilhões .

📷 Fone de ouvido AR / VR da Apple | Screen Rant

A Apple provavelmente não chamará sua iteração de um ecossistema de software alimentado por AR/VR com o mesmo nome de Meta, é claro. Em entrevista ao The Wall Street Journal, Greg Joswiak – vice-presidente de marketing global da Apple – comentou que “metaverso” é uma palavra que ele pessoalmente nunca usará. 

Craig Federighi, vice-presidente sênior (SVP) de engenharia de software da Apple, também reforçou a ideia. Em um passado não muito distante, o CEO da Apple, Tim Cook, também expressou seu desdém pelo apelido de metaverso, argumentando que o metaverso é algo que as pessoas não conseguem entender facilmente até hoje, apesar de todas as grandes reivindicações e progressos feitos no campo. 

Independentemente do esquema de nomenclatura que a Apple usa, é bastante evidente neste momento que o realityOS terá um aspecto de construção de mundo 3D, tornando-o a premissa central do metaverso, mas com experiências exclusivas da Apple para trabalho e diversão.

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Fonte: VGC, Screen Rant.

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